Update Patch Notes Original Server Terbaru Versi 1.9.91 - Buff, Nerf, Adjustment Item/Equipment

Woilah hari ini ada update patch baru nih, brader di Original Server Mobile Legends. Kira-kira apa aja ya yang terdampak dari update ini, apakah hero kesayangan kalian ada yang di buff, nerf, atau bahkan di adjust nih. Simak langsung ya, Braderpedia.
- Server Type : Original Server
- Version : 1.9.91
- Release Date : 18 Juni 2025
Penyesuaian Battle Spell
[Inspire] (~)
- Catatan Desainer: Kami mengoptimalkan logika konsumsi Inspire. Sekarang, Inspire lebih pintar dan tidak akan terpakai oleh damage pantulan seperti dari basic attack Hanabi. Sebagai penyeimbang, jumlah serangan yang diperkuat dikurangi. Kami juga mengubah efeknya dari menembus Physical Defense menjadi Hybrid Defense agar bisa dipakai juga oleh hero magic.
- Jumlah Serangan yang Diperkuat: 8 >> 6.
- Efek Baru: Mengabaikan Hybrid Defense target.
- Regenerasi HP per Basic Attack: Scaling Magic Power dikurangi dari 15% >> 10%.
- Inspire jadi lebih universal! Hero-hero magic attack speed seperti Kimmy atau Zhask (dengan build tertentu) sekarang bisa lebih efektif pakai Inspire.
[Retribution] (~)
- Catatan Desainer: Kami bertujuan untuk menyeimbangkan efektivitas dari efek Retribution yang berbeda.
- [Ice Retribution] (↓): Durasi: 4 detik >> 3 detik.
- [Flame Retribution] (~): Durasi: 4 detik >> 3 detik; Peningkatan Physical & Magic Power: 58-100 >> 71-120.
- [Bloody Retribution] (↑): Durasi: 4 detik >> 3 detik; HP yang Dicuri: 250 + 20% Extra HP >> 300 + 24% Extra HP.
- Durasi semua Retri dipersingkat. Flame Retri jadi lebih fokus ke burst damage, sementara Bloody Retri jadi jauh lebih kuat buat sustain, cocok buat jungler tebal.
[Revitalize] (↓)
- Catatan Desainer: Mengikuti penyesuaian pada item anti-heal, healing dari skill ini sedikit dikurangi.
- Peningkatan Healing Received: 25% >> 20%.
- Karena item anti-heal di-nerf, sebagai gantinya heal dari Revitalize yang dikurangi.
Penyesuaian Equipment
[Endless Battle] (↑)
- Catatan Desainer: Kami ingin memberikan cara yang lebih langsung untuk meningkatkan sustainability hero yang cocok dengan item ini.
- [Atribut] (↓): Menghapus 8% Hybrid Lifesteal.
- [Unique Passive - Divine Justice] (↑): Efek Baru: Saat terpicu, memulihkan (80 + 40% dari Total Physical Attack) HP. Efek Movement Speed dihapus.
- Endless Battle sekarang nggak lagi ngasih lifesteal, tapi diganti dengan heal instan setiap kali pasifnya aktif. Lebih fokus ke burst sustain.
[Starlium Scythe] (↓)
- Catatan Desainer: Item ini memberikan True Damage berfrekuensi tinggi yang sulit dilawan. Kami menjaga potensi burst-nya tapi mengurangi frekuensi pemicunya.
- [Harga] (↑): 2220 >> 2120.
- [Unique Passive - Crisis] (↓): Cooldown: 1.5 detik >> 5 detik. Efek Baru: Memberikan slow 40%. Efek Movement Speed dihapus.
- Starlium Scythe dirombak total! Nggak bisa lagi di-spam buat true damage, tapi sekarang jadi item burst yang lebih situasional dengan tambahan efek slow.
[Glowing Wand] & [Sea Halberd] & [Dominance Ice] (↓)
- Catatan Desainer: Efek Healing Reduction dari equipment saat ini terlalu kuat. Kami menguranginya sambil menyesuaikan hero-hero dengan healing tinggi untuk menjaga keseimbangan.
- Efek Healing Reduction: 50% >> 40%.
- Ini perubahan meta yang sangat besar! Item anti-heal jadi nggak se-OP dulu. Hero-hero healer dan lifesteal bakal lebih bisa bernapas sekarang.
[Ares Belt] (~)
- Harga: 900 >> 700.
- Max HP: 770 >> 600.
- Ares Belt jadi lebih murah, membuatnya jadi komponen item defense yang lebih mudah dicicil.
[Brute Force Breastplate] (↑)
- [Atribut] (~): Max HP: 600 >> 800; Harga: 1870 >> 2070.
- [Unique Passive - Brute Force] (↑): Resilience saat stack maksimal: 15% >> 25%.
- Brute Force jadi jauh lebih kuat! Memberikan HP lebih banyak dan resilience yang signifikan, cocok buat fighter yang suka adu badan.
[Twilight Armor] (↑)
- [Unique Passive - Redemption] (Baru): Saat damage yang diterima mengurangi HP di bawah 30%, memulihkan 20% Max HP selama 4 detik berikutnya. Cooldown 60 detik.
- Twilight Armor sekarang punya pasif regenerasi darurat! Ini bikin item ini jadi pilihan anti-burst yang sangat kuat.
[Guardian Helmet] (↑)
- Max HP: 1550 >> 1800.
- Harga: 2200 >> 2500.
- Guardian Helmet jadi item pemberi HP tertinggi di game, cocok buat hero yang butuh HP super tebal.
[Thunder Belt] (↓)
- Max HP: 800 >> 600.
- Karena item ini memberikan defense hybrid yang tinggi, HP-nya dikurangi.
[Tough Boots] (↓)
- [Unique Passive - Fortitude] (↓): Pengurangan Durasi CC: 30% >> 25%.
- Efek anti-CC dari sepatu ini sedikit dikurangi.
[Rapid Boots] (↑)
- [Atribut] (↑): Efek Baru: +12 HP Regen.
- Harga: 750 >> 700.
- Sepatu roaming ini jadi lebih murah dan ngasih sedikit sustain tambahan.
[Roaming Blessing - Dire Hit] (↑)
- Cooldown: 30 detik >> 15 detik.
- Dire Hit jadi bisa lebih sering dipakai buat ngasih damage tambahan.
[Roaming Blessing - Favor] (↓)
- Cooldown: 10 detik >> 15 detik.
- Karena item anti-heal di-nerf, heal dari roam Favor juga frekuensinya dikurangi.
[Immortality] (↑)
- Max HP: 800 >> 850.
- Immortality jadi sedikit lebih tebal.
Penyesuaian Emblem
[Fighter Emblem] (↑)
- Spell Vamp: 10% >> 12%.
- Hybrid Defense: 6 >> 8.
[Weapons Master] (↑)
- Peningkatan Attack: 5% >> 8%.
[Festival of Blood] (↑)
- Max Stacks**:** 8 >> 12.
[Quantum Charge] (↓)
- Cooldown: 8 detik >> 10 detik.
[Fatal] (↓)
- Crit Damage**:** 10% >> 5%.
- Emblem Fighter dapat buff yang signifikan, sementara talent untuk crit (Fatal) kena nerf yang cukup besar.
