Promo spesial hari ini: hemat hingga 10% untuk semua game favoritmu! Lihat promo
Mobile Legends

Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.88 - Hero Buff, Nerf, Adjustment

Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.88 - Hero Buff, Nerf, Adjustment
Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.88 - Hero Buff, Nerf, Adjustment — HLMNPEDIA

Woilah hari ini ada update patch baru nih, brader di Original Server Mobile Legends. Kira-kira apa aja ya yang terdampak dari update ini, apakah hero kesayangan kalian ada yang di buff, nerf, atau bahkan di adjust nih. Simak langsung ya, Braderpedia.

  • Server Type : Advance Server
  • Version : 1.9.88

Kali ini kita akan bahas hero yang di BUFF NERF dan ADJUST pada Hero, Item dan Emblem yang terdapat dalam update patch notes advance server. Kira-kira apa aja yang berubah?

Patch Notes 1.9.88: Revamped Grock Makin Sakit! Uranus Knea Nerf, Lesley & Luo Yi Dapat Buff!

Sebelum itu Mintime mau ngingetin nih, ini semua masih di Advanced Server, jadi bisa aja ada perubahan lagi sebelum rilis resmi. Kita pakai simbol ya: (↑) artinya Buff (dikuatkan), (↓) artinya Nerf (dilemahkan), dan (~) artinya Penyesuaian/Adjustment.


[Revamped Grock] (↑)

Catatan Desainer: Meningkatkan damage Passive Grock dan meningkatkan performanya di Exp Lane.

  • [Passive] (↑)
    • Penyesuaian Efek: Mengubah ayunan dari skill damage menjadi Basic Attack damage, dengan tambahan damage Basic Attack.
  • Grock yang baru di-revamp dapet buff lagi biar makin sakit di lane! Basic attack yang diprekuat dari pasifnya sekarang jadi lebih berasa damage-nya.

[Lesley] (↑)

  • [Skill 1] (↑)
    • Efek Baru: Setelah memasuki kondisi Kamuflase, mendapatkan perlindungan selama 0.5 detik di mana damage tidak akan langsung membatalkan Kamuflase.
  • Ini buff Quality of Life yang keren banget buat Lesley! Dia jadi lebih aman pas mau ngilang, nggak gampang kecolek dan langsung kelihatan sama musuh.

[Luo Yi] (↑)

  • [Ultimate] (↑)
    • Efek visual tujuan teleportasi tidak akan lagi terungkap di map.
  • Setelah kemarin sempat di-nerf, sekarang ulti Luo Yi dibikin lebih misterius lagi. Musuh tahu dia mau teleport, tapi nggak tahu tujuannya ke mana sama sekali, bikin gank jadi makin nggak terduga!

[Uranus] (↓)

Catatan Desainer: Mengkonsolidasikan damage Basic Attack Uranus. Karena Uranus sekarang dapat menumpuk dan mempertahankan Radiance dengan lebih mudah, kami mengurangi durasinya untuk menjaga keseimbangan.

  • [Passive]
    • Penyesuaian Efek: Basic Attack Uranus memberikan Magic Damage setara dengan 100% Physical Attack + 4-10 (berskala dengan level) x stack Radiance.
  • [Skill 1]
    • Durasi Radiance: 10 detik >> 4 detik
    • Stack yang Didapat saat Mengenai Hero/Minion: 4/1 >> 2/1
  • Setelah kemarin di-buff, Uranus sekarang di-nerf. Durasi stack Radiance-nya jadi lebih singkat dan jumlah stack yang didapat dari skill 1 juga berkurang. Jadi lebih susah buat ngejaga stack-nya tetap maksimal.

[Bruno] (↓)

  • [Passive] (↓)
    • Crit Chance per Stack: 3% >> 2.5%
    • Max Stacks: 7 >> 8
  • Buff besar buat Bruno kemarin ternyata ditarik lagi. Crit chance per stack-nya dikurangi dan butuh stack lebih banyak buat mencapai potensi maksimal.

[Estes] (↓)

  • [Skill 1] (↓)
    • Hybrid Defense: 15-35 >> 15-30
  • Estes kena nerf lagi di tambahan defense dari skill 1-nya, jadi nggak setebel dulu pas lagi nge-heal.

[Minotaur] (↓)

Catatan Desainer: Kami menyadari bahwa buff Defense yang signifikan telah memberikan peningkatan besar pada hero ini, jadi kami mengembalikan penyesuaian healing yang dibuat beberapa minggu lalu.

  • [Skill 2] (↓)
    • Pemulihan HP dari HP yang hilang saat dalam mode Enraged: 10% >> 5%
  • Buff heal Minotaur dibalikin lagi kayak semula karena buff defense-nya dianggap udah cukup kuat.

[Ixia] (↓)

Catatan Desainer: Setelah penyesuaian minggu lalu, Ixia menjadi terlalu kuat, jadi kami mengembalikan sebagian dari buff sebelumnya.

  • [Passive] (↓)
    • Efek Slow Siphon Starlium: 30% >> 25%
  • Buff slow Ixia yang kemarin dikurangi lagi sedikit biar nggak terlalu ngeselin buat lawan.

[Hanzo] (↓)

Catatan Desainer: Kami bertujuan untuk menyeimbangkan kecepatan membersihkan creep di antara semua Jungler. Saat ini, kecepatan Hanzo membersihkan creep sedikit terlalu cepat.

  • [Skill 1] (↓)
    • Cooldown: 25-15 detik >> 30-20 detik
    • Saat menargetkan Turtle, Lord, atau hero musuh, cooldown skill ini dikurangi sebesar 50% >> 60%.
  • Farming Hanzo di jungle jadi lebih lama, tapi sebagai gantinya, pengurangan cooldown pas makan objektif besar atau hero jadi lebih banyak. Jadi lebih fokus buat nyulik objektif penting.

[Terizla] (~)

  • [Skill 1] (~)
    • Cooldown: 9-8 detik >> Tetap di 8.5 detik
  • Setelah di-buff, cooldown skill 1 Terizla sekarang disetel jadi flat 8.5 detik buat nyari titik tengah keseimbangannya.

[Benedetta] (~)

Catatan Desainer: Berdasarkan feedback pemain baru-baru ini, kami telah memutuskan untuk mengembalikan beberapa penyesuaian sebelumnya.

  • [Passive] (~)
    • Mengembalikan penyesuaian sebelumnya yang meningkatkan Sword Intent yang didapat dari memberikan damage dengan Serangan Dasar dan skill.
  • Buff pada pasif Benedetta yang kemarin ternyata dibatalkan lagi, jadi balik seperti semula.

Kesimpulann:

Wih, banyak banget ya yang disesuaikan sama Moonton! Gimana menurut kalian, Brader? Penyesuaian mana yang paling bakal ngubah gameplay?

Baca juga

Semua artikel