Perubahan Area Jungle pada Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.88

Pada update patch notes terbaru versi 1.9.90 yang ada di advance server, Moonton kayaknya pengen bikin early game jadi lebih sering perang nih dan perebutan objektif makin seru. Yuk, langsung aja kita kupas tuntas!
- Topic : Perubahan Area Jungle
- Server : Advance Server
- Versi : 1.9.88
Sebelumnya kita sudah bahas BUFF NERF dan ADJUST pada Hero,Item dan Emblem yang terdapat dalam update patch notes advance server versi 1.9.80. Sekaligus kita juga sudah membahas mengenai perubahan efek battlefield atau bisa disebut perubahan yang berpengaruh dalam lingkungan permainan, pokoknya yang berhubungan dengan Land of Dawn pokoknya, Brader.
Updtae Patch 1.9.88: Jungle Makin Menakutkan! Invasi Jadi Lebih Berisiko!
Tes Efek Battlefield Terus Berlanjut
- Minggu ini, Moonton akan melanjutkan pengujian Efek Battlefield Baru 2025 dan mode Battlefield Draft yang baru - Roaring Strike.
- Jadi, jangan lupa cek kondisi map sebelum pilih hero ya, Brader!
Penyesuaian Area Jungle
Moonton kayaknya pengen bikin early game jadi lebih dinamis dan penuh aksi. Ini dia detail perubahannya:
[Scavenger Crab] (Kelelawar Sungai)

- Perubahan: Mengurangi Defense-nya, membuatnya lebih mudah untuk dibunuh.
- [Atribut]
- Physical & Magic Defense: 37 >> 0
- Kelelawar sekarang jadi empuk banget! Ini bikin perebutan kelelawar di awal game jadi lebih cepat dan mungkin lebih sering terjadi war kecil-kecilan.
[Jungle Area]

- Efek Dihapus: Dalam 2 menit pertama permainan, Jungler tidak lagi menerima 15% lebih sedikit damage di area Jungle milik sendiri.
- Perubahan: Dalam 2 menit pertama permainan, damage yang diterima oleh hero teman di area Jungle musuh: 15% >> 20%
- Ini perubahan yang SUPER PENTING, Brader!*
- Jungler sekarang jadi lebih rentan di awal game. Nggak ada lagi 'bantal pengaman' pas lagi farming di hutan sendiri. Salah posisi dikit, bisa langsung mati kalau diinvasi.
- Di sisi lain, invasi ke hutan musuh jadi lebih berisiko. Damage yang kalian terima dari monster hutan musuh jadi lebih sakit.
- Intinya: Early game jadi high risk, high reward. Jungler harus lebih pinter milih rute farming dan waspada sama invasi.
[Creeps] (Monster Hutan)
.webp)




- Perubahan: Base Attack dari Molten Fiend, Thunder Fenrir, Fire Beetle, Horned Lizard, dan Lava Golem dikurangi sebesar 15%.
- Nah, ini penyeimbangnya. Meskipun damage reduction buat jungler dihapus, damage dari monster hutannya sendiri sedikit dikurangi biar nggak terlalu sekarat pas farming.
Penyesuaian Turtle
- Catatan Desainer: Kami berharap dapat mempermudah para hero side lane untuk bergabung dalam team fight.
[Current] (Arus Sungai)
- Perubahan: Durasi Arus: 15 detik sebelum Turtle muncul >> Bertahan dari 15 detik sebelum Turtle muncul hingga Turtle terbunuh.
- Ini buff yang bagus banget buat mancing perang di Turtle. Arus sungai yang ngasih movement speed bakal aktif terus selama Turtle masih hidup. Ini bikin para sidelaner (EXP & Gold Lane) jadi lebih gampang dan cepet buat rotasi dan join war perebutan Turtle.
Penyesuaian Lainnya
- Posisi di Semak: Penyesuaian yang membuat penggunaan skill di dalam semak akan mengungkapkan posisi untuk sementara dibatalkan karena membutuhkan lebih banyak pengujian. Hanya penyesuaian untuk Zhuxin yang tetap ada.
- Fitur Dinonaktifkan Sementara: Control Effect Enhancement dan Skill Timer untuk sementara dinonaktifkan. Fitur-fitur ini akan diaktifkan kembali setelah optimasi selesai.
Kesimpulan
Dari semua perubahan ini, jelas banget Moonton pengen ngubah meta early game. Jungler nggak bisa lagi main aman, dan peran roamer buat ngasih vision dan ngejaga jungler-nya jadi makin krusial. Perebutan objektif, terutama Turtle, juga bakal jadi jauh lebih penting dan lebih sering terjadi perang besar.
Gimana menurut kalian, Brader? Apakah kalian suka dengan arah perubahan yang bikin gameplay jadi lebih agresif ini?
