Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.84 - Buff, Nerf, Adjustment Hero

Woilah hari ini ada update patch baru nih, brader di Original Server Mobile Legends. Kira-kira apa aja ya yang terdampak dari update ini, apakah hero kesayangan kalian ada yang di buff, nerf, atau bahkan di adjust nih. Simak langsung ya, Braderpedia.
- Server Type : Advance Server
- Version : 1.9.84
Kali ini kita akan bahas hero yang di BUFF NERF dan ADJUST pada Hero, Item dan Emblem yang terdapat dalam update patch notes advance server. Kira-kira apa aja yang berubah?
Hero-Hero yang Dapat Buff (↑)
[Zetian] (↑)
- Catatan Desainer: Meningkatkan damage-nya di pertengahan dan akhir permainan.
- [Skill 1] (↑): Bonus Magic Power dari Serangan Ketiga Phoenix Wave: 100% >> 120%.
- [Skill 2] (↑): Base Damage: 150-225 + 30% Total Magic Power >> 150-250 + 45% Total Magic Power.
- Damage Zetian di mid-late game jadi lebih sakit nih, Brader!
[Odette] (↑)
- Catatan Desainer: Mengurangi Biaya Mana dan mengoptimalkan pengalaman menggunakan Skill 2.
- [Skill 1] (↑): Biaya Mana: 90-140 >> 80-105.
- [Skill 2] (↑): Mengurangi waktu foreswing sebesar 25% dan menghapus backswing.
- [Ultimate] (↑): Biaya Mana: 200-280 >> 160-240.
- Odette jadi lebih hemat mana dan lebih cepat ngeluarin skill 2-nya. Makin enak buat nge-combo!
[X.Borg] (↑)
- Catatan Desainer: Mengoptimalkan performa team fight X.Borg di pertengahan dan akhir permainan serta meningkatkan efektivitas Ultimate-nya.
- [Ultimate] (↑): Jumlah Putaran: 7 >> 14; Damage Putaran disesuaikan (total damage lebih tinggi jika semua putaran kena). Efek Baru: Firaga Supplies tidak diserap selama Ultimate, tapi akan diserap semua setelah selesai.
- Ulti X.Borg sekarang muternya dua kali lebih banyak! Ini bikin dia bisa ngasih damage area lebih lama dan lebih konsisten.
[Terizla] (↑)
- Catatan Desainer: Terizla sudah lama absen dari meta. Kami meningkatkan damage Skill 2 terhadap minion dan mengurangi cooldown Skill 1.
- [Skill 1] (↑): Cooldown: 9 detik >> 9-7 detik.
- [Skill 2] (↑): Damage ke Minion: 70%-100% >> 80%-100%.
- Terizla jadi lebih cepat clear lane di awal dan skill 1-nya lebih sering bisa dipakai di late game.
[Paquito] (↑)
- Catatan Desainer: Kami mengurangi cooldown skill-nya di akhir permainan.
- [Skill 1] (↑): Cooldown: 7 detik >> 7-6 detik.
- [Skill 2] (↑): Cooldown: 8.5-6.5 detik >> 8.5-6 detik.
- [Ultimate] (↑): Cooldown: 18-15 detik >> 18-12 detik.
- Paquito jadi bisa lebih sering ngeluarin skill di late game, bikin dia makin lincah dan berbahaya.
[Benedetta] (↑)
- Catatan Desainer: Kami meningkatkan jumlah Sword Intent yang didapat dari memberikan damage.
- [Passive] (↑): Sedikit meningkatkan Sword Intent yang didapat. Sekarang hanya butuh 3 serangan untuk mengisi penuh Blade Intent.
- Pengguna Benedetta bakal lebih smooth lagi mainin pasifnya, jadi lebih cepet buat ngeluarin dash dari basic attack.
[Yu Zhong] (↑)
- Catatan Desainer: Kami mengoptimalkan efisiensi pemulihan HP-nya dan meningkatkan tambahan HP dari Ultimate.
- [Passive] (↑): Mengoptimalkan efisiensi pemulihan HP yang hilang.
- [Ultimate] (↑): Tambahan HP: 600-1400 >> 1000-2000. Efek Baru: Meningkatkan Max HP sambil memulihkan jumlah HP yang sama.
- Naga hitam Yu Zhong makin tebal! Tambahan HP pas ulti jadi jauh lebih besar dan langsung nge-heal juga.
[Ling] (↑)
- Catatan Desainer: Karena efek Resilience yang baru, kami menambahkan Efek Slow pada Ultimate-nya.
- [Ultimate] (↑): Efek Baru: Memberikan slow kepada target yang terkena sebesar 40% selama 1.5 detik.
- Ulti Ling sekarang nggak cuma ngasih airborne, tapi juga ngasih slow biar musuh nggak gampang kabur.
[Vale] (↑)
- Catatan Desainer: Kami meningkatkan Durasi Airborne dari Skill 2-nya untuk mengimbangi efek Resilience.
- [Skill 2] (↑): Durasi Airborne: 0.6 detik >> 0.8 detik.
- Musuh jadi lebih lama di udara pas kena skill 2 Vale, ngasih waktu lebih buat ngelanjutin combo ulti.
[Khufra] (↑)
- Catatan Desainer: Kami mengurangi backswing dari Skill 1-nya untuk mengimbangi efek Resilience.
- [Skill 1] (↑): Mengurangi waktu backswing sebesar 60% saat mengenai hero.
- Khufra jadi bisa ngelanjutin aksinya lebih cepat setelah lompat dan kena hero musuh.
[Atlas] (↑)
- Catatan Desainer: Kami meningkatkan kecepatan pemicu Passive-nya untuk mengimbangi efek Resilience.
- [Passive] (↑): Waktu yang Dibutuhkan untuk Membekukan Musuh: 3 detik >> 2 detik.
- Efek beku dari pasif Atlas jadi lebih cepat aktif, bikin musuh lebih cepat nggak bisa gerak.
[Alucard] (↑)
- Catatan Desainer: Kecepatan Alucard membersihkan creep sedikit terlalu lambat.
- [Passive] (↑): Efek Baru: Semua damage Alucard terhadap Creeps ditingkatkan sebesar 15%.
- Alucard jadi lebih cepat farming di jungle nih, Brader!
[Sun] (↑)
- Catatan Desainer: Kecepatan Sun membersihkan creep sedikit terlalu lambat.
- [Passive] (↑): Efek Baru: Damage Serangan Dasar Sun atau Doppelgangernya terhadap Creeps ditingkatkan sebesar 50.
- Sun dan kembarannya jadi lebih cepet buat ngabisin monster hutan.
[Saber] (↑)
- Catatan Desainer: Kecepatan Saber membersihkan creep sedikit terlalu lambat.
- [Skill 1] (↑): Efek Dihapus: Pedang yang Mengorbit hanya memberikan 50% damage kepada Creeps.
- Sekarang pedang skill 1 Saber ngasih damage penuh ke monster jungle, jadi farming-nya bakal lebih cepet.
Hero-Hero yang Kena Nerf (↓)
[Lukas] (↓)
- Catatan Desainer: Sedikit mengurangi mobilitas awal dan frekuensi penggunaan Ultimate Lukas.
- [Passive] (↓): Resolve yang Didapat per Detik: 1 >> 0.5.
- [Skill 2] (↓): Cooldown: 12-8 detik >> 14-8 detik.
- [Ultimate] (↑): Extra Resolve yang Didapat: 0.5-1.5 >> 1-2.
- Lukas di-nerf di awal game, jadi nggak selincah dulu dan lebih susah ngumpulin Resolve. Tapi, ulti-nya ngasih Resolve lebih banyak sebagai kompensasi.
[Hayabusa] (↓)
- Catatan Desainer: Imbalan kombo Hayabusa tidak sebanding dengan kesulitannya. Tandanya harus lebih menguji skill pemain.
- [Passive] (↓): Hayabusa sekarang hanya bisa memberikan satu tumpukan Shadow Mark setiap kalinya.
- [Ultimate] (~): Base Damage dan Extra Damage disesuaikan.
- Ini nerf besar buat Hayabusa. Pasifnya diubah total biar nggak gampang nge-burst, meskipun damage ulti-nya sedikit disesuaikan.
[Gord] (↓)
- Catatan Desainer: Performa Skill 1 Gord melebihi ekspektasi, jadi kami mengembalikan beberapa perubahan.
- [Skill 1] (↓): Mengembalikan penurunan waktu foreswing.
- Buff kecepatan skill 1 Gord yang kemarin ternyata dibalikin lagi, jadi nggak secepat sebelumnya.
[Freya] (↓)
- Catatan Desainer: Kecepatan Freya membersihkan creep sedikit terlalu cepat.
- [Passive] (↓): Efek Baru: Serangan Dasar Freya hanya memberikan 75% damage kepada Creeps.
- Freya jadi sedikit lebih lambat buat farming di jungle.
[Alpha] (↓)
- Catatan Desainer: Kecepatan Alpha membersihkan creep sedikit terlalu cepat.
- [Passive] (↓): Efek Baru: Skill ini hanya memberikan 75% damage kepada Creeps.
- Sama seperti Freya, damage pasif Alpha ke monster jungle juga dikurangi.
[Lancelot] (↓)
- Catatan Desainer: Sedikit mengembalikan buff sebelumnya.
- [Skill 1] (↓): Base Damage: 200-325 >> 150-275; Cooldown: 10-8 detik >> 14-10 detik.
- Buff besar buat Lancelot yang kemarin ternyata ditarik lagi. Damage dan cooldown skill 1-nya dibalikin jadi lebih lama.
[Nolan] (↓)
- Catatan Desainer: Sedikit mengembalikan buff sebelumnya.
- [Passive] (↓): Base Damage: 280 >> 240.
- Damage pasif Nolan juga dikurangi lagi setelah sebelumnya di-buff.
[Aamon] (↓)
- Catatan Desainer: Sebagian mengembalikan buff sebelumnya, tapi mengurangi cooldown Ultimate.
- [Skill 1] (↓): Cooldown: 6.5-5 detik >> 7-5.5 detik.
- [Skill 2] (↓): Cooldown: 10.5-8 detik >> 11.5-9 detik.
- [Ultimate] (↑): Cooldown: 55-45 detik >> 50-40 detik.
- Aamon kena nerf lagi di cooldown skill 1 dan 2-nya, meskipun ulti-nya dapet sedikit pengurangan cooldown.
[Roger] (↓)
- Catatan Desainer: Sedikit mengembalikan buff sebelumnya.
- [Ultimate] (↓): Cooldown: 6-4.5 detik >> 7.5-4.5 detik.
- Cooldown ulti Roger di awal game jadi lebih lama lagi nih, Brader.
