Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.82 - Buff, Nerf, Adjustment Hero

Woilah hari ini ada update patch baru nih, brader di Original Server Mobile Legends. Kira-kira apa aja ya yang terdampak dari update ini, apakah hero kesayangan kalian ada yang di buff, nerf, atau bahkan di adjust nih. Simak langsung ya, Braderpedia.
- Server Type : Advance Server
- Version : 1.9.82
Kali ini kita akan bahas hero yang di BUFF NERF dan ADJUST pada Hero, Item dan Emblem yang terdapat dalam update patch notes advance server. Kira-kira apa aja yang berubah?
Hero-Hero yang Dapat Buff (↑)
- [Lunox] (↑)
- Catatan Desainer: Kami ingin memperkaya pilihan kombo Lunox dengan memungkinkannya mengakhiri mode Chaos lebih awal untuk beralih ke mode Order.
- [Skill 3] (↑): Sekarang bisa menggunakan Skill 1 (Order) saat mode Chaos aktif untuk membatalkannya dan beralih mode, meskipun akan mengganggu enhancement Chaos-nya.
- Lunox jadi lebih fleksibel buat ganti mode dan kabur saat dibutuhkan.
- [Aamon] (↑)
- Catatan Desainer: Kami memberinya opsi hit-and-run dengan mempermudah pengumpulan serpihan saat dalam mode kamuflase.
- [Passive] (~): Speed Boost: 60% >> 80%; Enhanced Basic Attack pertama setelah kamuflase mengurangi cooldown semua skill sebesar 1 detik.
- [Skill 1] (↑): Cooldown: 7 detik >> 6.5-5 detik; Interval pengisian armor saat kamuflase: 1 detik >> 0.5 detik.
- [Skill 2] (↑): Cooldown: 13-11 detik >> 10.5-8 detik.
- Aamon jadi lebih lincah dan lebih cepat buat ngumpulin stack-nya. Gaya mainnya jadi lebih fleksibel.
- [Lancelot] (↑)
- Catatan Desainer: Meningkatkan output damage di early-to-mid game.
- [Passive] (↑): Durasi: 4 detik >> 5 detik.
- [Skill 1] (↑): Base Damage: 100-250 >> 200-325.
- Lancelot makin pedes nih di awal sampai tengah permainan!
- [Nolan] (↑)
- Catatan Desainer: Meningkatkan damage di early-to-mid game.
- [Passive] (↑): Base Damage: 220 >> 280.
- Damage dasar dari pasif Nolan ditambah, bikin dia makin berasa sakitnya dari awal.
- [Roger] (↑)
- Catatan Desainer: Kami meningkatkan pengalaman kontrol Serangan Dasar dan skill-nya dalam wujud manusia.
- [Serangan Dasar] (↑): Menghapus backswing di wujud manusia.
- [Skill 1] (↑): Mengurangi foreswing dan backswing di wujud manusia.
- [Ultimate] (↑): Cooldown: 9-4.5 detik >> 6-4.5 detik.
- Roger jadi lebih responsif dan enak dipakai, terutama pas jadi manusia. Ulti-nya juga jadi lebih cepat bisa dipakai lagi di awal game!
- [Yi Sun-shin] (↑)
- Catatan Desainer: Mengurangi downtime Yi Sun-shin saat Ultimate tidak tersedia.
- [Ultimate] (↑): Cooldown: 72-60 detik >> 60 detik di semua level; Durasi: 10 detik >> 15 detik.
- YSS bisa lebih sering pakai ulti globalnya nih, dan durasi serangan meriamnya juga jadi lebih lama!
- [Benedetta] (↑)
- Catatan Desainer: Kami memperpendek waktu deteksi untuk masuk ke kondisi Swordout saat menahan tombol Basic Attack.
- [Passive] (↑): Memperpendek waktu deteksi untuk masuk ke kondisi Swordout untuk meningkatkan kecepatan transisi kondisi.
- Pengguna Benedetta bakal lebih smooth lagi mainin pasifnya!
- [Yu Zhong] (↑)
- Catatan Desainer: Kami meningkatkan damage output dan Max HP-nya dalam wujud naga.
- [Ultimate] (↑): Base Damage: 180-310 >> 200-400; Tambahan HP: 600-1000 >> 600-1400.
- Naga hitam Yu Zhong makin sangar! Damage dan tambahan HP-nya pas ulti jadi lebih gede.
- [Minotaur] (↑)
- Catatan Desainer: Kami ingin meningkatkan survivability Minotaur.
- [Atribut] (↑): Base Physical Defense: 18 >> 23; Base Magic Defense: 10 >> 15.
- [Skill 2] (↑): Pemulihan HP dari HP yang hilang saat Enraged: 5% >> 10%.
- Minotaur jadi lebih keras badannya dari awal dan heal dari skill 2 pas ngamuk juga jadi lebih banyak!
- [Ruby] (↑)
- Catatan Desainer: Kami ingin membuat Spell Vamp Ruby lebih khas.
- [Passive] (↑): Base Spell Vamp: 5% >> 6%-20% (berskala dengan level); Peningkatan Defense Setelah Dash: 9-30 >> 8-25.
- Spell Vamp Ruby dari pasifnya sekarang bisa jauh lebih besar di late game! Tapi, tambahan defense pas nge-dash sedikit dikurangi.
- [Diggie] (↑)
- Catatan Desainer: Si burung hantu kecil sekarang bisa menggunakan skill lebih cepat.
- [Skill 1 & Skill 2] (↑): Mengurangi/menghapus foreswing dan backswing.
- Diggie jadi lebih responsif nih! Ngeluarin skill 1 dan 2 jadi lebih cepet.
- [Aldous] (↑)
- Catatan Desainer: Biaya Mana Aldous terlalu tinggi, jadi kami melakukan optimasi.
- [Skill 1] (↑): Biaya Mana: 60-85 >> 45-60.
- Aldous jadi lebih hemat mana buat ngumpulin stack!
- [Gord] (↑)
- Catatan Desainer: Kami mengoptimalkan kecepatan cast Skill 1 untuk jarak dekat.
- [Skill 1] (↑): Logika penargetan musuh dekat dioptimalkan, foreswing dikurangi, kecepatan terbang proyektil ditingkatkan.
- Gord dapet buff di skill 1-nya biar lebih bisa jaga diri dari serangan jarak dekat.
- [Kagura] (↑)
- Catatan Desainer: Kami ingin memberinya lebih banyak kesempatan di early-to-mid game.
- [Passive] (↑): Shield: 280 + 50% Magic Power >> 450 + 80% Magic Power.
- [Skill 2 (dengan payung)] (↑): Efek Baru: Mendapatkan imunitas CC singkat saat menghapus debuff.
- Kagura makin tebal shield pasifnya dan dapet tambahan imunitas CC pas pakai skill 2 buat nge-purify! Makin susah ditangkap nih.
- [Minsitthar] (↑)
- Catatan Desainer: Meningkatkan kemampuan burst damage di early-to-mid game.
- Base Damage & Basic Regen: 300 >> 400.
- Minsitthar dapet tambahan damage dan regenerasi, biar lebih berasa di awal-awal game.
- [Arlott] (↑)
- Catatan Desainer: Meningkatkan HP Regen di mid-to-late game.
- HP Regen**:** 70-270 >> 70-350.
- Arlott jadi lebih bisa bertahan lama di pertarungan berkat peningkatan HP Regen-nya.
- [Endless Battle] (↑)
- Catatan Desainer: Lebih meningkatkan lagi sustainability yang diberikan oleh equipment ini.
- [Unique Passive - Divine Justice]: Regenerasi HP: 50 + 40% Total Physical Attack >> 60 + 50% Total Physical Attack.
- Endless Battle makin mantap buat sustain nih, Brader! Heal dari pasifnya jadi lebih besar.
Hero-Hero yang Kena Nerf (↓)
- [Kalea] (↓)
- Catatan Desainer: Sedikit mengurangi output damage di early-to-mid game.
- [Passive] (↓): Base Damage Serangan Dasar Ditingkatkan Kedua: 300 >> 200.
- [Skill 1] (↓): Base Damage: 250-400 >> 200-350.
- Damage Kalea di awal-awal game jadi sedikit lebih jinak nih, Brader.
- [Karina] (↓)
- Catatan Desainer: Mengembalikan penyesuaian cooldown dari patch sebelumnya.
- [Skill 1] (↓): Cooldown: 7-5.5 detik >> 7 detik di semua level.
- Buff cooldown skill 1 Karina yang kemarin ternyata dibalikin lagi.
- [Floryn] (↓)
- [Ultimate] (↓): Peningkatan healing yang diterima semua teman: 20% >> 12%.
- Efek peningkatan heal dari ulti Floryn dikurangi, Brader.
- [Selena] (↓)
- Catatan Desainer: Penggunaan Abyssal Arrow yang terlalu sering di late game bisa bikin pengalaman negatif buat tim lawan.
- [Ultimate] (↓): Cooldown: 5.5-4 detik >> 5.5 detik di semua level.
- Lele Selena jadi nggak bisa di-spam sesering dulu buat ganti mode di late game.
- [Lukas] (↓)
- Catatan Desainer: Mengingat performa "monster" ini yang luar biasa, kami memberikan beberapa nerf.
- [Passive] (↓): Tidak lagi mempertahankan Resolve saat mati dalam wujud Sacred Beast.
- [Skill 1] (↓): Base Damage: 270-570 >> 220-520.
- Lukas yang lagi OP kena nerf. Pasifnya nggak sekuat dulu pas mati, dan damage skill 1-nya juga dikurangi.
Hero-Hero yang Kena Adjustment (~)
- [Gusion] (~)
- Catatan Desainer: Sebagian mengembalikan penyesuaian pada Cooldown Ultimate dan meningkatkan toleransi kesalahan saat mundur.
- [Ultimate] (~): Cooldown: 20-12 detik >> 24-16 detik; Kecepatan dan jarak dash fase kedua ditingkatkan 33%.
- Ulti Gusion cooldown-nya jadi sedikit lebih lama lagi, tapi dash keduanya jadi lebih jauh dan cepat.
- [Kimmy] (~)
- Catatan Desainer: Memperbaiki isu di mana efek slow Ultimate-nya nggak berfungsi. Untuk mencegahnya jadi terlalu kuat, damage-nya dikurangi.
- [Ultimate] (~): Memperbaiki isu slow 75% yang tidak berfungsi; Mengurangi damage Ultimate sebesar 25%.
- Bug slow di ulti Kimmy udah dibenerin, tapi sebagai gantinya damage ulti-nya jadi lebih kecil.
