Promo spesial hari ini: hemat hingga 10% untuk semua game favoritmu! Lihat promo
Mobile Legends

Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.82 - Buff, Nerf, Adjustment Hero

Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.82 - Buff, Nerf, Adjustment Hero
Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.82 - Buff, Nerf, Adjustment Hero — HLMNPEDIA

Woilah hari ini ada update patch baru nih, brader di Original Server Mobile Legends. Kira-kira apa aja ya yang terdampak dari update ini, apakah hero kesayangan kalian ada yang di buff, nerf, atau bahkan di adjust nih. Simak langsung ya, Braderpedia.

  • Server Type : Advance Server
  • Version : 1.9.82

Kali ini kita akan bahas hero yang di BUFF NERF dan ADJUST pada Hero, Item dan Emblem yang terdapat dalam update patch notes advance server. Kira-kira apa aja yang berubah?

Hero-Hero yang Dapat Buff (↑)

  • [Lunox] (↑)
    • Catatan Desainer: Kami ingin memperkaya pilihan kombo Lunox dengan memungkinkannya mengakhiri mode Chaos lebih awal untuk beralih ke mode Order.
    • [Skill 3] (↑): Sekarang bisa menggunakan Skill 1 (Order) saat mode Chaos aktif untuk membatalkannya dan beralih mode, meskipun akan mengganggu enhancement Chaos-nya.
    • Lunox jadi lebih fleksibel buat ganti mode dan kabur saat dibutuhkan.
  • [Aamon] (↑)
    • Catatan Desainer: Kami memberinya opsi hit-and-run dengan mempermudah pengumpulan serpihan saat dalam mode kamuflase.
    • [Passive] (~): Speed Boost: 60% >> 80%; Enhanced Basic Attack pertama setelah kamuflase mengurangi cooldown semua skill sebesar 1 detik.
    • [Skill 1] (↑): Cooldown: 7 detik >> 6.5-5 detik; Interval pengisian armor saat kamuflase: 1 detik >> 0.5 detik.
    • [Skill 2] (↑): Cooldown: 13-11 detik >> 10.5-8 detik.
    • Aamon jadi lebih lincah dan lebih cepat buat ngumpulin stack-nya. Gaya mainnya jadi lebih fleksibel.
  • [Lancelot] (↑)
    • Catatan Desainer: Meningkatkan output damage di early-to-mid game.
    • [Passive] (↑): Durasi: 4 detik >> 5 detik.
    • [Skill 1] (↑): Base Damage: 100-250 >> 200-325.
    • Lancelot makin pedes nih di awal sampai tengah permainan!
  • [Nolan] (↑)
    • Catatan Desainer: Meningkatkan damage di early-to-mid game.
    • [Passive] (↑): Base Damage: 220 >> 280.
    • Damage dasar dari pasif Nolan ditambah, bikin dia makin berasa sakitnya dari awal.
  • [Roger] (↑)
    • Catatan Desainer: Kami meningkatkan pengalaman kontrol Serangan Dasar dan skill-nya dalam wujud manusia.
    • [Serangan Dasar] (↑): Menghapus backswing di wujud manusia.
    • [Skill 1] (↑): Mengurangi foreswing dan backswing di wujud manusia.
    • [Ultimate] (↑): Cooldown: 9-4.5 detik >> 6-4.5 detik.
    • Roger jadi lebih responsif dan enak dipakai, terutama pas jadi manusia. Ulti-nya juga jadi lebih cepat bisa dipakai lagi di awal game!
  • [Yi Sun-shin] (↑)
    • Catatan Desainer: Mengurangi downtime Yi Sun-shin saat Ultimate tidak tersedia.
    • [Ultimate] (↑): Cooldown: 72-60 detik >> 60 detik di semua level; Durasi: 10 detik >> 15 detik.
    • YSS bisa lebih sering pakai ulti globalnya nih, dan durasi serangan meriamnya juga jadi lebih lama!
  • [Benedetta] (↑)
    • Catatan Desainer: Kami memperpendek waktu deteksi untuk masuk ke kondisi Swordout saat menahan tombol Basic Attack.
    • [Passive] (↑): Memperpendek waktu deteksi untuk masuk ke kondisi Swordout untuk meningkatkan kecepatan transisi kondisi.
    • Pengguna Benedetta bakal lebih smooth lagi mainin pasifnya!
  • [Yu Zhong] (↑)
    • Catatan Desainer: Kami meningkatkan damage output dan Max HP-nya dalam wujud naga.
    • [Ultimate] (↑): Base Damage: 180-310 >> 200-400; Tambahan HP: 600-1000 >> 600-1400.
    • Naga hitam Yu Zhong makin sangar! Damage dan tambahan HP-nya pas ulti jadi lebih gede.
  • [Minotaur] (↑)
    • Catatan Desainer: Kami ingin meningkatkan survivability Minotaur.
    • [Atribut] (↑): Base Physical Defense: 18 >> 23; Base Magic Defense: 10 >> 15.
    • [Skill 2] (↑): Pemulihan HP dari HP yang hilang saat Enraged: 5% >> 10%.
    • Minotaur jadi lebih keras badannya dari awal dan heal dari skill 2 pas ngamuk juga jadi lebih banyak!
  • [Ruby] (↑)
    • Catatan Desainer: Kami ingin membuat Spell Vamp Ruby lebih khas.
    • [Passive] (↑): Base Spell Vamp: 5% >> 6%-20% (berskala dengan level); Peningkatan Defense Setelah Dash: 9-30 >> 8-25.
    • Spell Vamp Ruby dari pasifnya sekarang bisa jauh lebih besar di late game! Tapi, tambahan defense pas nge-dash sedikit dikurangi.
  • [Diggie] (↑)
    • Catatan Desainer: Si burung hantu kecil sekarang bisa menggunakan skill lebih cepat.
    • [Skill 1 & Skill 2] (↑): Mengurangi/menghapus foreswing dan backswing.
    • Diggie jadi lebih responsif nih! Ngeluarin skill 1 dan 2 jadi lebih cepet.
  • [Aldous] (↑)
    • Catatan Desainer: Biaya Mana Aldous terlalu tinggi, jadi kami melakukan optimasi.
    • [Skill 1] (↑): Biaya Mana: 60-85 >> 45-60.
    • Aldous jadi lebih hemat mana buat ngumpulin stack!
  • [Gord] (↑)
    • Catatan Desainer: Kami mengoptimalkan kecepatan cast Skill 1 untuk jarak dekat.
    • [Skill 1] (↑): Logika penargetan musuh dekat dioptimalkan, foreswing dikurangi, kecepatan terbang proyektil ditingkatkan.
    • Gord dapet buff di skill 1-nya biar lebih bisa jaga diri dari serangan jarak dekat.
  • [Kagura] (↑)
    • Catatan Desainer: Kami ingin memberinya lebih banyak kesempatan di early-to-mid game.
    • [Passive] (↑): Shield: 280 + 50% Magic Power >> 450 + 80% Magic Power.
    • [Skill 2 (dengan payung)] (↑): Efek Baru: Mendapatkan imunitas CC singkat saat menghapus debuff.
    • Kagura makin tebal shield pasifnya dan dapet tambahan imunitas CC pas pakai skill 2 buat nge-purify! Makin susah ditangkap nih.
  • [Minsitthar] (↑)
    • Catatan Desainer: Meningkatkan kemampuan burst damage di early-to-mid game.
    • Base Damage & Basic Regen: 300 >> 400.
    • Minsitthar dapet tambahan damage dan regenerasi, biar lebih berasa di awal-awal game.
  • [Arlott] (↑)
    • Catatan Desainer: Meningkatkan HP Regen di mid-to-late game.
    • HP Regen**:** 70-270 >> 70-350.
    • Arlott jadi lebih bisa bertahan lama di pertarungan berkat peningkatan HP Regen-nya.
  • [Endless Battle] (↑)
    • Catatan Desainer: Lebih meningkatkan lagi sustainability yang diberikan oleh equipment ini.
    • [Unique Passive - Divine Justice]: Regenerasi HP: 50 + 40% Total Physical Attack >> 60 + 50% Total Physical Attack.
    • Endless Battle makin mantap buat sustain nih, Brader! Heal dari pasifnya jadi lebih besar.

Hero-Hero yang Kena Nerf (↓)

  • [Kalea] (↓)
    • Catatan Desainer: Sedikit mengurangi output damage di early-to-mid game.
    • [Passive] (↓): Base Damage Serangan Dasar Ditingkatkan Kedua: 300 >> 200.
    • [Skill 1] (↓): Base Damage: 250-400 >> 200-350.
    • Damage Kalea di awal-awal game jadi sedikit lebih jinak nih, Brader.
  • [Karina] (↓)
    • Catatan Desainer: Mengembalikan penyesuaian cooldown dari patch sebelumnya.
    • [Skill 1] (↓): Cooldown: 7-5.5 detik >> 7 detik di semua level.
    • Buff cooldown skill 1 Karina yang kemarin ternyata dibalikin lagi.
  • [Floryn] (↓)
    • [Ultimate] (↓): Peningkatan healing yang diterima semua teman: 20% >> 12%.
    • Efek peningkatan heal dari ulti Floryn dikurangi, Brader.
  • [Selena] (↓)
    • Catatan Desainer: Penggunaan Abyssal Arrow yang terlalu sering di late game bisa bikin pengalaman negatif buat tim lawan.
    • [Ultimate] (↓): Cooldown: 5.5-4 detik >> 5.5 detik di semua level.
    • Lele Selena jadi nggak bisa di-spam sesering dulu buat ganti mode di late game.
  • [Lukas] (↓)
    • Catatan Desainer: Mengingat performa "monster" ini yang luar biasa, kami memberikan beberapa nerf.
    • [Passive] (↓): Tidak lagi mempertahankan Resolve saat mati dalam wujud Sacred Beast.
    • [Skill 1] (↓): Base Damage: 270-570 >> 220-520.
    • Lukas yang lagi OP kena nerf. Pasifnya nggak sekuat dulu pas mati, dan damage skill 1-nya juga dikurangi.

Hero-Hero yang Kena Adjustment (~)

  • [Gusion] (~)
    • Catatan Desainer: Sebagian mengembalikan penyesuaian pada Cooldown Ultimate dan meningkatkan toleransi kesalahan saat mundur.
    • [Ultimate] (~): Cooldown: 20-12 detik >> 24-16 detik; Kecepatan dan jarak dash fase kedua ditingkatkan 33%.
    • Ulti Gusion cooldown-nya jadi sedikit lebih lama lagi, tapi dash keduanya jadi lebih jauh dan cepat.
  • [Kimmy] (~)
    • Catatan Desainer: Memperbaiki isu di mana efek slow Ultimate-nya nggak berfungsi. Untuk mencegahnya jadi terlalu kuat, damage-nya dikurangi.
    • [Ultimate] (~): Memperbaiki isu slow 75% yang tidak berfungsi; Mengurangi damage Ultimate sebesar 25%.
    • Bug slow di ulti Kimmy udah dibenerin, tapi sebagai gantinya damage ulti-nya jadi lebih kecil.

Baca juga

Semua artikel