Update Patch Notes Original Server - Mei

Woilah hari ini ada update patch baru nih, brader di Original Server Mobile Legends. Kira-kira apa aja ya yang terdampak dari update ini, apakah hero kesayangan kalian ada yang di buff, nerf, atau bahkan di adjust nih. Simak langsung ya, Braderpedia.
- Server Type : Original Server
- Version : 1.9.74
- Release Date : Selasa, 14 Mei 2025
Kali ini kita akan bahas hero yang di BUFF NERF dan ADJUST pada Hero, Item dan Emblem yang terdapat dalam update patch notes original server. Kira-kira apa aja yang berubah?
| Update Patch Notes Original Server Versi 1.9.68 (14 Mei 2025) |
|---|
[Revamp] Gloo. Fitur Hero: Tank yang bisa membelah diri menjadi beberapa makhluk kecil; setelah mengumpulkan stack dari skill-nya, dia bisa menempel pada hero lawan dan mentransfer damage ke hero tersebut. Lawan mendapatkan 1 stack Sticky yang mengurangi Movement Speed mereka setiap kali mereka terkena skill Gloo. Setiap stack Sticky pada lawan mengurangi damage yang mereka berikan ke Gloo. |
[Buff] Sebagai Assassin, gaya bermain Yi Sun-shin tidak terlalu sesuai dengan role yang seharusnya. Kemampuannya dalam mengeliminasi lawan di early hingga mid game cenderung lemah, sehingga dia harus mengandalkan farming cepat untuk memperoleh keunggulan gold dan mengendalikan pertandingan. Kami bertujuan meningkatkan potensi damage burst-nya, sehingga kami mengubah Ultimate-nya. Kami juga mengoptimalkan pengalaman penggunaan semua skill lainnya. |
[Buff] Kami bertujuan untuk mengoptimalkan pengalaman damage yang diberikan Basic Attack Natan. Sekarang, dia bisa melakukan Basic Attack lebih cepat setelah menggunakan skill dan lebih mudah mempertahankan stack Pasif selama pertarungan panjang. Untuk menyeimbangkan perubahan ini, kami sedikit mengurangi Attack Dasar dan durasi dasar Pasifnya. |
[Nerf] Karena Gord adalah Mage, kami ingin player fokus untuk mengumpulkan stack Pasif Gord melalui skill. Oleh karena itu, kami telah menghapus kemampuan Basic Attack untuk menambah stack dan mengaktifkan Pasif. Kami telah meningkatkan frekuensi serangan dan jumlah serangan Skill 2, serta memperlebar jangkauan Ultimate. Kami juga menambahkan indikator pengarahan khusus untuk Skill 1 agar membantu player memprediksi dan mendaratkan tembakan dengan lebih akurat, memungkinkan mereka untuk lebih memaksimalkan keunggulan Gord sebagai Mage jarak jauh dengan damage tinggi. Untuk menyeimbangkan perubahan ini, kami mengurangi damage Skill 2. |
[Buff] Di patch saat ini, Clint kurang mendominasi di early game dan tidak cukup memberikan damage di late game. Oleh karena itu, kami meningkatkan kemampuan laning di early hingga mid game. Kami juga mengurangi damage burst satu tembakan di late game tapi total damage yang diberikan dalam waktu singkat meningkat. |
[Buff] Mayoritas player Novaria saat ini memilih build pengurangan cd agar bisa spam skill dan tentunya open map. Broken sih buff-nya. [Skill 2] (Buff) Bonus Magic: 45% >> 70% [Ultimate] (Buff) Cooldown: 56-48 detik >> 48-40 detik |
[Buff] Leomord sering kesulitan memaksimalkan mode mounted di mid hingga late game. Untuk mengatasinya, kami meningkatkan kekuatannya saat menunggang Barbiel dan mengurangi cooldown Ultimate-nya. Barbiel kini juga berlari lebih cepat ke arah Leomord. Untuk menjaga keseimbangan, durasi mode mounted dikurangi dan damage Barbiel saat menyebabkan knockback diturunkan. |
[Buff] Mengembalikan dan meningkatkan efek pasif Ultimate. Sekarang Lesley hanya membutuhkan 1 Berserker's Fury untuk mencapai Critical Chance maksimum, sehingga memungkinkan variasi build yang lebih beragam. [Ultimate] (Buff) Mendapatkan Critical Chance: 10%-20% |
[Buff] Cooldown skill Kaja yang lama membuatnya sulit mengumpulkan stack Pasifnya di early hingga mid game. Oleh karena itu, kami mengurangi cooldown Skill 1-nya tetapi mengurangi stack maksimum Pasifnya. |
[Nerf] Pertumbuhan Attack: 11,05 >> 8 |
[Buff] Ultimate Valir sebelumnya menggabungkan dua efek berbeda: penambahan damage dan penghapusan debuff. Sekarang, efek penambahan damage dihapus dan diganti dengan peningkatan pada Damage Pasif. Skill 1 juga ditingkatkan untuk memberikan pengalaman penggunaan dan kemampuan yang lebih baik dalam membersihkan minion atau bertarung di mid hingga late game. |
[Buff] Moonton telah menyesuaikan cara penghitungan cooldown Pasif Rafaela, dengan tujuan agar cooldown lebih terkait langsung dengan sisa waktu respawn hero yang dibangkitkan. [Pasif] (Adjust) Cooldown Dasar: 80 detik >> 40 detik Tambahan Pengali Sisa Waktu Respawn dari Target: 300% >> 500% |
Suyou menjadi hero yang terlalu serbaguna di patch saat ini. Kami bertujuan untuk mengurangi efektivitas Suyou dalam skenario tertentu tanpa menghilangkan esensinya. [Pasif] (↓) Mengubah Pengurangan Damage menjadi Pengurangan Physical Damage (tidak lagi mengurangi Magic Damage). |
Fanny sulit dihadapi di semua rank. Usernya jago-jago soalnya. [Skill 1] (Nerf) Damage Dasar: 300-540 >> 275-525 Bonus Total Physical Attack: 83% >> 85% | [Ultimate] (Nerf) Damage Dasar: 500-750 >> 400-650 |
Damage jarak jauh beruntun dan mobilitas tinggi Granger membuatnya sulit di-counter. Kami melakukan nerf pada aspek tersebut sambil mengimbanginya dengan meningkatkan damage burst dari serangan tunggalnya. |
Meningkatkan kecepatan fase pertama Synchro Fission (ledakan tidak berubah dan masih terjadi setelah fase pertama) agar lebih sesuai dengan animasi. Selain itu, kami telah memperbaiki masalah skill ini yang terkadang tidak memberikan damage. Namun, karena sekarang Skill 1 jadi lebih mudah mengenai target, kami memutuskan untuk mengurangi damage-nya. Kami mengamati bahwa Harith sudah cukup kuat di patch saat ini, sehingga kami mengurangi nilai Shield dari Skill 2 di late game. |
Sedikit meningkatkan kecepatan Farming di early game dan mengurangi waktu cooldown skill di late game. |
X.Borg sudah lama tidak mendapat perhatian. Kami meningkatkan armor-nya di early game secara drastis sambil menyeimbangkan nilai armor di late game. Kami juga mengurangi cooldown Skill 2-nya secara drastis untuk memberikannya lebih banyak kesempatan mengambil Firaga Supply. |
[Buff] Saatnya memberikan buff untuk sobat lama kita! Kami telah mengoptimalkan skala damage Balmond di mid hingga late game, membuatnya bisa memanfaatkan bonus HP dari equipment dengan lebih baik. |
Sebagai Mage yang berperan sebagai pemberi damage utama di late game, Cecilion mencapai puncak kekuatannya terlalu cepat. Kami akan mengurangi damage yang dia berikan di mid game. |
Jadi itu dia BUFF NERF dan ADJUST pada Hero dalam update patch notes Original server kali ini. Minped sih penasaran sama revamp Kimmy sama Gloo. Kira-kira bakaln masuk meta ga ya, Brader?
 copy.png)
[Revamp] Gloo. Fitur Hero: Tank yang bisa membelah diri menjadi beberapa makhluk kecil; setelah mengumpulkan stack dari skill-nya, dia bisa menempel pada hero lawan dan mentransfer damage ke hero tersebut. Lawan mendapatkan 1 stack Sticky yang mengurangi Movement Speed mereka setiap kali mereka terkena skill Gloo. Setiap stack Sticky pada lawan mengurangi damage yang mereka berikan ke Gloo.
[Buff] Sebagai Assassin, gaya bermain Yi Sun-shin tidak terlalu sesuai dengan role yang seharusnya. Kemampuannya dalam mengeliminasi lawan di early hingga mid game cenderung lemah, sehingga dia harus mengandalkan farming cepat untuk memperoleh keunggulan gold dan mengendalikan pertandingan. Kami bertujuan meningkatkan potensi damage burst-nya, sehingga kami mengubah Ultimate-nya. Kami juga mengoptimalkan pengalaman penggunaan semua skill lainnya.
[Buff] Kami bertujuan untuk mengoptimalkan pengalaman damage yang diberikan Basic Attack Natan. Sekarang, dia bisa melakukan Basic Attack lebih cepat setelah menggunakan skill dan lebih mudah mempertahankan stack Pasif selama pertarungan panjang. Untuk menyeimbangkan perubahan ini, kami sedikit mengurangi Attack Dasar dan durasi dasar Pasifnya.
[Nerf] Karena Gord adalah Mage, kami ingin player fokus untuk mengumpulkan stack Pasif Gord melalui skill. Oleh karena itu, kami telah menghapus kemampuan Basic Attack untuk menambah stack dan mengaktifkan Pasif. Kami telah meningkatkan frekuensi serangan dan jumlah serangan Skill 2, serta memperlebar jangkauan Ultimate. Kami juga menambahkan indikator pengarahan khusus untuk Skill 1 agar membantu player memprediksi dan mendaratkan tembakan dengan lebih akurat, memungkinkan mereka untuk lebih memaksimalkan keunggulan Gord sebagai Mage jarak jauh dengan damage tinggi. Untuk menyeimbangkan perubahan ini, kami mengurangi damage Skill 2.
[Buff] Di patch saat ini, Clint kurang mendominasi di early game dan tidak cukup memberikan damage di late game. Oleh karena itu, kami meningkatkan kemampuan laning di early hingga mid game. Kami juga mengurangi damage burst satu tembakan di late game tapi total damage yang diberikan dalam waktu singkat meningkat.
[Buff] Mayoritas player Novaria saat ini memilih build pengurangan cd agar bisa spam skill dan tentunya open map. Broken sih buff-nya. [Skill 2] (Buff) Bonus Magic: 45% >> 70% [Ultimate] (Buff) Cooldown: 56-48 detik >> 48-40 detik
[Buff] Leomord sering kesulitan memaksimalkan mode mounted di mid hingga late game. Untuk mengatasinya, kami meningkatkan kekuatannya saat menunggang Barbiel dan mengurangi cooldown Ultimate-nya. Barbiel kini juga berlari lebih cepat ke arah Leomord. Untuk menjaga keseimbangan, durasi mode mounted dikurangi dan damage Barbiel saat menyebabkan knockback diturunkan.
[Buff] Mengembalikan dan meningkatkan efek pasif Ultimate. Sekarang Lesley hanya membutuhkan 1 Berserker's Fury untuk mencapai Critical Chance maksimum, sehingga memungkinkan variasi build yang lebih beragam. [Ultimate] (Buff) Mendapatkan Critical Chance: 10%-20%
[Buff] Cooldown skill Kaja yang lama membuatnya sulit mengumpulkan stack Pasifnya di early hingga mid game. Oleh karena itu, kami mengurangi cooldown Skill 1-nya tetapi mengurangi stack maksimum Pasifnya.
[Nerf] Pertumbuhan Attack: 11,05 >> 8
[Buff] Ultimate Valir sebelumnya menggabungkan dua efek berbeda: penambahan damage dan penghapusan debuff. Sekarang, efek penambahan damage dihapus dan diganti dengan peningkatan pada Damage Pasif. Skill 1 juga ditingkatkan untuk memberikan pengalaman penggunaan dan kemampuan yang lebih baik dalam membersihkan minion atau bertarung di mid hingga late game.
[Buff] Moonton telah menyesuaikan cara penghitungan cooldown Pasif Rafaela, dengan tujuan agar cooldown lebih terkait langsung dengan sisa waktu respawn hero yang dibangkitkan. [Pasif] (Adjust) Cooldown Dasar: 80 detik >> 40 detik Tambahan Pengali Sisa Waktu Respawn dari Target: 300% >> 500%
Suyou menjadi hero yang terlalu serbaguna di patch saat ini. Kami bertujuan untuk mengurangi efektivitas Suyou dalam skenario tertentu tanpa menghilangkan esensinya. [Pasif] (↓) Mengubah Pengurangan Damage menjadi Pengurangan Physical Damage (tidak lagi mengurangi Magic Damage).
Fanny sulit dihadapi di semua rank. Usernya jago-jago soalnya. [Skill 1] (Nerf) Damage Dasar: 300-540 >> 275-525 Bonus Total Physical Attack: 83% >> 85% | [Ultimate] (Nerf) Damage Dasar: 500-750 >> 400-650
Damage jarak jauh beruntun dan mobilitas tinggi Granger membuatnya sulit di-counter. Kami melakukan nerf pada aspek tersebut sambil mengimbanginya dengan meningkatkan damage burst dari serangan tunggalnya.
Meningkatkan kecepatan fase pertama Synchro Fission (ledakan tidak berubah dan masih terjadi setelah fase pertama) agar lebih sesuai dengan animasi. Selain itu, kami telah memperbaiki masalah skill ini yang terkadang tidak memberikan damage. Namun, karena sekarang Skill 1 jadi lebih mudah mengenai target, kami memutuskan untuk mengurangi damage-nya. Kami mengamati bahwa Harith sudah cukup kuat di patch saat ini, sehingga kami mengurangi nilai Shield dari Skill 2 di late game.
Sedikit meningkatkan kecepatan Farming di early game dan mengurangi waktu cooldown skill di late game.
X.Borg sudah lama tidak mendapat perhatian. Kami meningkatkan armor-nya di early game secara drastis sambil menyeimbangkan nilai armor di late game. Kami juga mengurangi cooldown Skill 2-nya secara drastis untuk memberikannya lebih banyak kesempatan mengambil Firaga Supply.
[Buff] Saatnya memberikan buff untuk sobat lama kita! Kami telah mengoptimalkan skala damage Balmond di mid hingga late game, membuatnya bisa memanfaatkan bonus HP dari equipment dengan lebih baik.
Sebagai Mage yang berperan sebagai pemberi damage utama di late game, Cecilion mencapai puncak kekuatannya terlalu cepat. Kami akan mengurangi damage yang dia berikan di mid game.