Promo spesial hari ini: hemat hingga 10% untuk semua game favoritmu! Lihat promo
Mobile Legends

Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.90 - Buff, Nerf, Adjustment Hero

Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.90 - Buff, Nerf, Adjustment Hero
Update Patch Notes Advance Server Versi 1.9.90 - Buff, Nerf, Adjustment Hero — HLMNPEDIA

Woilah hari ini ada update patch baru nih, brader di Original Server Mobile Legends. Kira-kira apa aja ya yang terdampak dari update ini, apakah hero kesayangan kalian ada yang di buff, nerf, atau bahkan di adjust nih. Simak langsung ya, Braderpedia.

  • Server Type : Advance Server
  • Version : 1.9.90

Kali ini kita akan bahas hero yang di BUFF NERF dan ADJUST pada Hero, Item dan Emblem yang terdapat dalam update patch notes advance server. Kira-kira apa aja yang berubah?

Penyesuaian Hero (Hero Adjustments)

Kita pakai simbol ya: (↑) artinya Buff (dikuatkan), (↓) artinya Nerf (dilemahkan), dan (~) artinya Penyesuaian/Adjustment.


[Zetian] (↑)

  • Catatan Desainer: Sedikit meningkatkan base damage dari Skill 1.
  • [Skill 1] (↑)
    • Base Damage dari Dua Gelombang Phoenix Pertama: 185-260 >> 200-275
    • Base Damage dari Gelombang Phoenix Ketiga: 330-630 >> 385-660
  • Damage Zetian di early game jadi lebih sakit nih, Brader! Ini bikin dia makin kuat buat nyicil musuh di laning phase.

[Selena] (↑)

  • Catatan Desainer: Setelah penyesuaian sebelumnya, kami bertujuan untuk memperkuat efektivitas Selena sebagai Assassin magical dengan menambahkan bonus Magic Power ke Ultimate-nya.
  • [Ultimate] (↑)
    • Efek Baru: Mendapatkan 10-40 Magic Power.
  • Selena dapet tambahan Magic Power gratis pas lagi ganti mode! Ini buff yang lumayan buat nambahin damage burst-nya.

[Jawhead] (↑)

  • Catatan Desainer: Mengembalikan beberapa penyesuaian sebelumnya.
  • [Passive] (↑)
    • Sekarang bisa lagi di-stack pada Creeps, tetapi hanya 50% efektif.
  • Kabar baik buat Jawhead jungler! Pasifnya sekarang bisa di-stack lagi ke monster hutan, meskipun nggak seefektif dulu. Ini bakal ngebantu banget buat mempercepat farming-nya.

[Kimmy] (↑)

  • Catatan Desainer: Mengembalikan beberapa penyesuaian sebelumnya.
  • [Ultimate] (↑)
    • Cooldown: 55-45 detik >> 50-40 detik
  • Setelah kemarin damage-nya dibalikin, sekarang cooldown ulti Kimmy juga ikut di-buff lagi! Jadi bisa lebih sering buat nembak roket dari jauh.

[Esmeralda] (↑)

  • Catatan Desainer: Meningkatkan kemampuan tempur berkelanjutan Esmeralda di pertengahan dan akhir permainan.
  • [Ultimate] (↑)
    • Biaya Mana: 150 >> 100
    • Cooldown: 32-24 detik >> 30-20 detik
  • Esmeralda jadi lebih sering bisa loncat ke tengah-tengah war! Ulti-nya jadi lebih hemat mana dan cooldown-nya lebih cepet, bikin dia makin ngeselin di late game.

[Kadita] (↑)

  • Catatan Desainer: Meningkatkan kemampuan roaming Kadita dengan meningkatkan Movement Speed-nya.
  • [Atribut] (↑)
    • Base Movement Speed: 240 >> 255
  • Kadita jadi lebih lincah! Tambahan movement speed ini bikin dia lebih cepet buat rotasi dan nyari posisi buat nge-combo musuh.

[Angela] (↓)

  • Catatan Desainer: Mengikuti penyesuaian pada equipment dengan Healing Reduction, Shield yang diberikan oleh Ultimate-nya dikurangi.
  • [Ultimate] (↓)
    • Shield: 1000-1600 + 200%-300% Magic Power >> 800-1300 + 250% Magic Power di semua level
  • Karena item anti-heal di-nerf, Angela sebagai gantinya yang kena nerf. Shield dari ulti-nya jadi lebih tipis, baik dari base shield maupun scaling magic power-nya.

[Baxia] (↓)

  • Catatan Desainer: Mengikuti penyesuaian pada equipment dengan Healing Reduction, Healing Reduction dari Passive-nya juga dikurangi.
  • [Passive] (↓)
    • Pengurangan Shield dan Regenerasi HP Target: 50% >> 40%
  • Sama seperti Angela, pasif anti-heal Baxia juga ikut di-nerf. Efeknya jadi nggak sekuat dulu buat ngurangin regen musuh.

[Arlott] (↓)

  • Catatan Desainer: Mengembalikan beberapa penyesuaian sebelumnya.
  • [Skill 2] (↓)
    • Pemulihan HP: 70-350 >> 70-270
  • Buff heal Arlott yang kemarin ternyata ditarik lagi. Jadi, sustain-nya balik seperti semula.

[Lukas] (↓)

  • Catatan Desainer: Sedikit mengurangi damage Skill 1 Lukas pada stack maksimal.
  • [Skill 1] (↓)
    • Bonus Damage Combo: 50% Total Physical Attack >> 45% Total Physical Attack
  • Damage combo dari skill 1 Lukas dikurangi sedikit biar nggak terlalu OP.

[Uranus] (~)

  • Catatan Desainer: Sebagian mengembalikan penyesuaian sebelumnya pada Passive dan Skill 1 Uranus.
  • [Passive] (↑)
    • Durasi Radiance: 4 detik >> 10 detik
  • [Skill 1] (↓)
    • Efek Dihapus: Tidak bisa lagi menumpuk Radiance saat mengenai musuh.
  • Penyesuaian lagi buat Uranus. Durasi stack-nya dibalikin jadi lama lagi (di-buff), tapi sekarang skill 1-nya nggak bisa nambah stack (di-nerf). Jadi, buat ngumpulin stack harus dari damage yang diterima.

[Paquito] (~)

  • [Skill 1] (~)
    • Untuk sementara mengembalikan penyesuaian sebelumnya.
  • Semua perubahan buat skill 1 Paquito yang kemarin (pengurangan cooldown) dibatalkan lagi buat sementara waktu.

Ksimpulan

Penyesuaian bolak-balik ini nunjukkin kalau Moonton lagi bener-bener mantau data dan feedback pemain buat nyari keseimbangan yang paling pas. Nerf untuk Angela dan Baxia juga jadi indikasi kalau Moonton pengen ngurangin ketergantungan pada hero-hero tertentu buat ngelawan efek heal. Kita tunggu aja ya, Brader, gimana nanti semua penyesuaian ini kalau udah matang dan siap masuk ke Original Server. Yang pasti, selalu ada hal baru buat dipelajari di Mobile Legends!

Gimana menurut kalian, Brader? Penyesuaian mana yang paling bakal ngubah gameplay?

Baca juga

Semua artikel