Promo spesial hari ini: hemat hingga 10% untuk semua game favoritmu! Lihat promo
Mobile Legends

Update Patch Notes Advance Server Terbaru Versi 1.9.74 - Buff, Nerf, Adjustment Hero

Update Patch Notes Advance Server Terbaru Versi 1.9.74 - Buff, Nerf, Adjustment Hero
Update Patch Notes Advance Server Terbaru Versi 1.9.74 - Buff, Nerf, Adjustment Hero — HLMNPEDIA

Woilah hari ini ada update patch baru nih, brader di Original Server Mobile Legends. Kira-kira apa aja ya yang terdampak dari update ini, apakah hero kesayangan kalian ada yang di buff, nerf, atau bahkan di adjust nih. Simak langsung ya, Braderpedia.

  • Server Type : Advance Server
  • Version : 1.9.74
  • Release Date : Kamis, 10 April 2025

Kali ini kita akan bahas hero yang di BUFF NERF dan ADJUST pada Hero, Item dan Emblem yang terdapat dalam update patch notes advance server versi 1.9.74 ini. Kira-kira apa aja yang berubah?


  • [Gord] (↓)

  • * Catatan Desainer: Performa Gord secara keseluruhan saat ini dianggap terlalu kuat, jadi Moonton memutuskan untuk mengembalikan beberapa buff yang sebelumnya diberikan. * \[Skill 1] (↑) * Efek baru: Menambahkan efek pergeseran pandangan (vision shifting). * \[Skill 2] (↓) * Damage Dasar: 40–90 (+14% dari Total Magic Power) >> 30–80 (+12% dari Total Magic Power) * *Gord sedikit diredam nih, Brader. Damage skill 2-nya turun, meskipun skill 1-nya dapet tambahan efek buat ngintip area.*

  • [Leomord] (~)

  • * Catatan Desainer: Moonton ingin mempertahankan kemampuan Leomord buat nge-finish musuh. Jadi, perubahan Skill 1 sebelumnya dibalikin (ke versi Official Server), cooldown Ultimate-nya dikurangi, dan pengalaman kontrol saat dalam mode berkuda ditingkatkan. Oh ya, skin-skin Leomord yang sebelumnya dinonaktifkan juga udah dibuka lagi. Yuk, dicoba! * \[Skill 1 (Human Form)] (\~) * Dikembalikan agar sama dengan versi Official Server. * \[Skill 1 (Mounted)] (\~) * Dikembalikan agar sama dengan versi Official Server. * \[Ultimate] (\~) * Cooldown: 35–25 detik >> 30–20 detik * Damage Hantaman Barbiel: 200–400 (+60% dari Total Physical Attack) >> 100–300 (+50% dari Total Physical Attack) * *Leomord dapet penyesuaian yang menarik. Skill 1-nya balik kayak dulu, ulti-nya lebih cepat bisa dipakai lagi, tapi damage pas Barbiel nabrak jadi sedikit berkurang.*

  • [Ixia] (↑)

  • * Catatan Desainer: Setelah penyesuaian minggu lalu, Moonton berharap Ixia bisa lebih sering menggunakan Ultimate-nya untuk menghasilkan damage. * \[Ultimate] (↑) * Logika penargetan otomatis untuk Skill 1 dan Skill 2 saat dalam kondisi Ultimate dioptimalkan. * Cooldown: 54–42 detik >> 42–30 detik * *Pengguna Ixia bakal seneng nih! Ulti-nya jadi lebih pinter milih target buat skill 1 & 2, dan cooldown-nya juga jadi lebih singkat. Jadi, bisa lebih sering ngeluarin rentetan serangan mematikan!*

  • [Aamon] (↓)

  • * Catatan Desainer: Pengurangan cooldown yang diterapkan ke semua skill Aamon di patch sebelumnya ternyata ngasih keuntungan yang jauh lebih besar dari yang diharapkan, bahkan melebihi nerf dari penghapusan pengurangan cooldown pada Serangan Dasar yang ditingkatkan. Makanya, beberapa penyesuaian cooldown skill-nya dibalikin lagi. Durasi Kamuflase maksimal juga disesuaikan biar Aamon punya ruang lebih buat main strategis. * \[Pasif] (↑) * Durasi Kamuflase: 2 detik >> 3 detik * Tingkat regenerasi HP saat dalam kondisi Kamuflase dikurangi. * \[Skill 1] (↓) * Cooldown: 6–4 detik >> 5.5 detik di semua level * \[Skill 2] (↓) * Cooldown: 9–6.5 detik >> 11.5–9 detik * \[Ultimate] (↓) * Cooldown: 36–30 detik >> 45–39 detik * *Aamon kena nerf lagi nih di bagian cooldown skill-skillnya biar nggak terlalu sering ngilang dan nyerang. Tapi, durasi ngilangnya jadi sedikit lebih lama, meskipun regen HP-nya dikurangi.*

  • [Valir] (↑)

  • * Catatan Desainer: Meningkatkan keuntungan Valir dari equipment cooldown reduction sambil ningkatin kemampuan clear lane dan bertarungnya di mid-to-late game. Durasi Pasif sedikit dikurangi buat keseimbangan. * \[Pasif] (↓) * Durasi Damage Ablaze: 4 detik >> 3 detik * \[Skill 1] (↑) * Efek Baru: Cooldown skill sekarang bisa dipengaruhi oleh Cooldown Reduction. * Waktu Isi Ulang (Recharge Time): 9 detik >> 10 detik * Cooldown yang Dikembalikan Saat Mengenai Minion: 50% >> 4 detik (tetap) * *Valir dapet buff yang lumayan signifikan buat skill 1-nya! Sekarang cooldown-nya bisa dikurangin sama item CDR, bikin dia bisa lebih sering nyembur api. Meskipun waktu recharge-nya sedikit naik dan durasi burn pasifnya turun.*

  • [Balmond] (↑)

  • * Catatan Desainer: Saatnya ngasih buff yang menghangatkan hati buat teman lama kita ini! Scaling damage Balmond di mid-to-late game dioptimalkan, biar dia bisa lebih baik manfaatin bonus HP dari equipment. * \[Skill 2] (↑) * Damage: 25–100 + 25% dari Total Physical Attack >> 25–75 + 25% dari Total Physical Attack + 3% dari Extra HP * *Si Kapak Merah akhirnya dapet cinta! Damage skill 2 Balmond sekarang punya scaling dari Extra HP, jadi makin tebel badannya, makin sakit juga puterannya!*

  • [Kimmy] (↓)

  • * Catatan Desainer: Mengurangi lifesteal dari Serangan Dasar yang ditingkatkan dan kemampuan kontrol dari Skill 2; meningkatkan movement speed boost dari Skill 1. * \[Skill 1] (↑) * Peningkatan Kecepatan Gerak (Speed Boost): 90% >> 120% * \[Pasif] (↓) * Rasio Lifesteal dari Serangan Dasar yang Ditingkatkan: 100% >> 50% * \[Skill 2] (↓) * Waktu Immobilize: 1.5 detik >> 1 detik * *Kimmy jadi lebih lincah pas pakai skill 1, tapi lifesteal dari semprotan pasifnya dikurangi drastis, dan efek immobilize dari skill 2-nya juga jadi lebih singkat.*

  • [Helcurt] (~)

  • * Catatan Desainer: Moonton pengen biar lebih gampang milih waktu yang pas buat pakai Ultimate Helcurt, tapi beberapa buff damage Skill 2 sebelumnya dibalikin. * \[Skill 2] (↓) * Pertumbuhan Extra Physical Attack: 40%–60% >> 50% di semua level * \[Ultimate] (↑) * Jeda setelah menggunakan Ultimate dihapus. Sekarang, menggunakan Ultimate langsung membatasi jarak pandang musuh seketika. * *Ulti Helcurt jadi lebih instan gelapnya! Tapi damage scaling dari skill 2-nya jadi flat, nggak naik lagi per level skill.*

  • [Yi Sun-shin] (~)

  • * Catatan Desainer: Durasi imunitas kontrol dari Skill 1 dikembalikan, dan pemulihan HP dari Serangan Dasar yang ditingkatkan dikurangi. * \[Pasif] (↓) * Regenerasi HP dari Serangan Dasar yang Ditingkatkan Dihapus: 50 + 50% dari Total Physical Attack >> 30% dari Total Physical Attack * \[Skill 1] (↑) * Durasi Imunitas Kontrol: 0.4 detik >> 1 detik * *Skill 1 YSS jadi lebih lama kebal CC-nya, bagus buat nge-dodge atau nyerang. Tapi, heal dari pasifnya jadi lebih sedikit.*

  • [Minsitthar] (↑)

  • * Catatan Desainer: Karena Minsitthar adalah seorang Fighter, Moonton pengen ngurangin keuntungannya dari equipment attack tapi secara signifikan mengurangi cooldown Skill 2-nya. * \[Skill 1] (\~) * Bonus Damage: 200% dari Extra Physical Attack >> 40% dari Total Physical Attack * \[Skill 2] (↑) * Cooldown: 7–5 detik >> 4 detik di semua level * Damage Serangan Dasar yang Ditingkatkan: 100% dari Total Physical Attack >> 100–200 + 50% dari Total Physical Attack * Damage Skill: 300–500 + 180% dari Extra Physical Attack >> 100–200 + 50% dari Total Physical Attack * *Minsitthar dapet perubahan besar! Skill 2-nya jadi super singkat cooldown-nya, bikin dia bisa lebih sering ngasih shield dan narik musuh (kalau kena tombak dari skill 1). Tapi, scaling damage dari skill 1 dan skill 2-nya diubah, jadi mungkin build itemnya juga perlu disesuaikan.*

  • [X.Borg] (↑)

  • * Catatan Desainer: Beberapa perubahan dari minggu lalu dibalikin. * \[Pasif] (↑) * Armor yang Didapat dari Extra HP: 90% >> 100% * *X.Borg jadi sedikit lebih tebel lagi nih berkat peningkatan konversi Extra HP ke Armor.*

  • [Gloo] (~)

  • * Catatan Desainer: Atribut Gloo disesuaikan untuk meningkatkan scaling damage-nya ke mid-to-late game, dan biar dia bisa lebih dapat manfaat dari equipment HP. * \[Skill 1] (\~) * Damage Tambahan: 200–300 + 8% dari Total HP >> 300–450 + 12% dari Extra HP * \[Ultimate] (\~) * Damage Serangan Dasar saat Menempel: 30 + 50% dari Total Magic Power + 3% dari Total HP >> 30–90 + 50% dari Total Magic Power + 6% dari Extra HP * *Gloo dapet penyesuaian biar makin sakit seiring game berjalan, terutama kalau nge-build item HP. Scaling damage dari skill 1 dan pas lagi nempel di musuh pakai ulti sekarang lebih ngandelin Extra HP.*

Spotlight!

Menurut kalian, Brader, penyesuaian hero mana nih yang paling bakal ngubah gameplay? Atau ada hero favorit kalian yang kena buff/nerf signifikan? Share dong pendapatnya!

Jadi itu dia BUFF NERF dan ADJUST pada Hero dalam update patch notes Original server kali ini. Minped sih penasaran sama Leomord nih. Kira-kira bakalan masuk meta ga ya, Brader? Soalnya Over Power kelihatannya.

Baca juga

Semua artikel